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你可以做任何事,不觉得这一点就很疯狂吗?--基于笑容检测的哈基米大战黄瓜条项目总结

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“你可以去做任何事,不觉得这点很疯狂吗?”

这几天整了个大活,终于是把我的笑容检测的哈基米游戏发版了。

整理一下开发的心路历程,看到了收藏的这句话,这算是总结了做这个项目的缘由。其实年初的时候,发过一个帖子:“当你停止创造,你的才能就不再重要。”,于是决定折腾100个项目。

这也算是其中之一。

这个项目最初的最初,是某段时间,远程办公实在是太惨了,工作繁重,压力很大,同事也很难支持,我一个人整天对着电脑熬日子。突然某一瞬间,我对着电脑傻笑了一下,屏幕上映出我纯真的微笑。我又对接电脑接着傻笑,那一瞬间,大脑深处的压力似乎减轻了许多。

我想起相关报道,即使是平白无故的傻笑,人也会心情好一点的。

我想,既然这样,为何不做一款游戏,强制大家去傻笑呢? 于是有了这款基于笑容检测的哈基米大战黄瓜条小游戏。

只要行动起来,问题都不再是问题了。

作为一名后端开发,我从没接触过游戏开发,对于前端也接触不深。所以整个代码,我用了最基础的js来开发的。但是我对游戏开发完全没接触过,最开始,我连贴图,怎么让游戏中角色连贯的动起来都没想法。但是有AI,一遍一遍去尝试呗。我学会了简单的贴图,抠图。(最初的版本是小袋鼠,完全nano 生成的,然后修改的,后面朋友建议改到了猫猫)以及开发过程中,我得尝试让跳跃更自然,障碍生成更合理等等。

这些细节的打磨,都是一遍一遍的迭代中慢慢改好的。我也尝试过用claude code一把梭哈,写好文档直接丢给它来干,但它是直接给我生成一个完成物,一是很粗糙,二是完全没有创造过程的乐趣了。

nobody cares 怎么办?

我一直担心的问题,万一花了很多很多的时间,但是做出来了,根本无人在意,无人玩怎么办? 如果一开始就报着一个,我一定要做一个大火的游戏出来,否则怎么也是浪费了时间的心态,那恐怕这个游戏还停留在想法中了。这个想法从产生到最终创造出来的过程中,已经让我学到了很多。另一方面是创造本身带来的乐趣。

此外,我单独为这个游戏录制了视频。甚至,我录制了一个连续挑战了1小时的视频。 (挑战连续听哈基米1小时并不断保持微笑) 同样的,在录视频之前,我也担心了好多:比如视频没人看怎么办?我傻笑一个小时有什么意义啊?

但是在我去真的傻笑一个小时的过程中,我想的是,妈的这件事真他妈的酷,哈哈哈哈。我管有没有无聊的人真的去看呢,我竟然真的笑完了整整一个小时。卧槽,连续跨过10好几个黄瓜条还真厉害呢!

(说不定i将来真有人会完整的看完一小时的视频.....)

朋友反馈

最开始我发给了一位在中学当信息技术的老师(也是他提出升级成了猫猫头ip),他在学校的科技展上演示了这个项目。结果小朋友们非常喜欢,排着队去玩。当我看到他给我发回来的视频上一个个小孩挤眉弄眼的样子,我直接笑不活了。

后面我发到推特上,收到了很多朋友的支持。尤其是看到:“整活第一名的时候”,“哈基米美撸多那一声出来,大脑褶皱瞬间被抚平了”时,最初我对着电脑傻笑时的那个愿景实现了。

希望大家玩的开心!

后续更新计划

1.完善排行榜系统:目前我上线了最简单的排行榜系统,技术栈说出来甚至很梦核,我用了Google Sheets 和其自带的脚本做后端部署.....(想想就觉得好玩,相当于用excel存储了) 2.移动端适配 3.更长时间的挑战.....

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